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Erro ao imprimir DANFE NFe


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Pessoal estou tento um pequeno problema ao imprimir o Danfe. 

Alguém já passou por esse problema ?  Sabe como posso resolver ?

image.thumb.png.83445c0732f7d2bd350457bc23e4fa1d.png

 

Segue o trecho do código que dá o erro:

C:\ComponentesXT\ACBr\FONTES\fortesreport-ce-master\Source\RLUtils.pas

procedure RotateBitmap(ASource, ADest: TBitmap; AAngle: Double; AAxis, AOffset: TPoint);
type
{$ifdef CLX}
  TRGBQuad = packed record
    rgbBlue: Byte;
    rgbGreen: Byte;
    rgbRed: Byte;
    rgbReserved: Byte;
  end;
{$endif}
  PRGBArray = ^TRGBArray;
  TRGBArray = array[0..0] of TRGBQuad;
var
  I: Integer;
  iDest: Integer;
  iOriginal: Integer;
  iPrime: Integer;
  iPrimeRotated: Integer;
  //
  J: Integer;
  jDest: Integer;
  jOriginal: Integer;
  jPrime: Integer;
  jPrimeRotated: Integer;
  //
  RowSource: PRGBArray;
  RowDest: PRGBArray;
  //
  Radians: Double;
  RadiansCos: Double;
  RadiansSin: Double;
begin
  // Convert degrees to radians. Use minus sign to force clockwise rotation.
  Radians := AAngle * PI / 180;
  RadiansSin := Sin(Radians);
  RadiansCos := Cos(Radians);
  // Step through each row of rotated image.
  for J := 0 to ADest.Height - 1 do
  begin
    RowDest := ADest.ScanLine[J];
    jDest := J - AOffset.Y;
    jPrime := 2 * (jDest - AAxis.Y) + 1; // center y: -1,0,+1
    // Step through each col of rotated image.
    for I := 0 to ADest.Width - 1 do
    begin
      iDest := I - AOffset.X;
      iPrime := 2 * (iDest - AAxis.X) + 1; // center x: -1,0,+1
      // Rotate (iPrime, jPrime) to location of desired pixel
      // Note:  There is negligible difference between floating point and scaled integer arithmetic here, so keep the math simple (and readable).
      iPrimeRotated := Round(iPrime * RadiansCos - jPrime * RadiansSin);
      jPrimeRotated := Round(iPrime * RadiansSin + jPrime * RadiansCos);
      // Transform back to pixel coordinates of image, including translation
      // of origin from axis of rotation to origin of image.
      iOriginal := (iPrimeRotated - 1) div 2 + AAxis.X;
      jOriginal := (jPrimeRotated - 1) div 2 + AAxis.Y;
      // Make sure (iOriginal, jOriginal) is in aSource.  If not, assign blue color to corner points.
      if (iOriginal >= 0) and (iOriginal <= ASource.Width - 1) and (jOriginal >= 0) and (jOriginal <= ASource.Height - 1) then
      begin
        // Assign pixel from rotated space to current pixel in aDest
        RowSource := ASource.ScanLine[jOriginal];
        //RowDest := RowSource[iOriginal];   <-- aqui gera o erro
      end
      else
      begin
        RowSource := ASource.ScanLine[0];
        RowDest := RowSource[0];
      end;
    end;
  end;
end;

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